<div id='DTElementID-23419264' class='WebText'><strong>POR AFP</strong><strong>Los videojuegos han realizado un largo recorrido desde que surgieron los primeros salones de juego</strong> rudimentarios en los a&ntilde;os 1970 ofreciendo juegos como 'Pong', 'Pacman' y 'Space Invaders'.Desde entonces, cada generaci&oacute;n ha realizado progresos t&eacute;cnicos r&aacute;pidos que han ido evolucionado hacia una industria que ahora vale miles de millones.<strong>Las curiosidades en esta</strong> <a href='https://www.estrategiaynegocios.net/tecnologia/1420413-339/los-videojuegos-del-sal%C3%B3n-de-juegos-a-la-guerra-de-las-consolas?mainImg=1' target='_blank'>FOTOGALER&iacute;A</a><strong>He aqu&iacute; una mirada al recorrido de los videojuegos hasta la salida al mercado la pr&oacute;xima semana de la consola Xbox X de Microsoft y la PlayStation 5 de Sony.</strong><h2>El rey 'Pong'</h2>El 'Pong' de Atari en 1972, considerado como el primer videojuego que cosech&oacute; un importante &eacute;xito comercial, permit&iacute;a que dos personas jugaran un partido b&aacute;sico de tenis de mesa en una pantalla negra.<strong>Las im&aacute;genes eran simples</strong>, pero fue todo un &eacute;xito -una versi&oacute;n del juego para el sal&oacute;n de casa vendi&oacute; m&aacute;s de 100.000 unidades- y sent&oacute; las bases para la industria multimillonaria que conocemos en la actualidad.<h2>El primer gran &eacute;xito</h2>El &eacute;xito de 'Pong' sent&oacute; las bases para la explosi&oacute;n de juegos a finales de la d&eacute;cada de los 70 y principios de los 80, con el fren&eacute;tico <strong>'Pacman' y los 'Space Invaders',</strong> que permitieron recaudar millones con j&oacute;venes desesperados por conseguir la mejor puntuaci&oacute;n.Pero consolas como <strong>Atari 2600 y Nintendo NES</strong> en la misma &eacute;poca hicieron que los videojuegos entraran en los salones de casa.<strong>M&aacute;s noticias en </strong><a href='https://www.estrategiaynegocios.net' target='_blank'>estrategiaynegocios.net</a>Los juegos que se popularizaron en esa &eacute;poca todav&iacute;a resuenan hoy. Uno de Nintendo -el 'Donkey Kong' de 1981-, que ten&iacute;a un personaje conocido como Jumpman, posteriormente llamado Mario, es uno de los videojuegos de h&eacute;roes m&aacute;s conocidos de todos los tiempos.<h2>Guerra de consolas</h2>Al tiempo que crec&iacute;a el mercado de los juegos, tambi&eacute;n crec&iacute;a la competencia entre fabricantes, que se cristaliz&oacute; en la primera de las numerosas 'guerras de consolas' a principios de los 90 entre <strong>Sega y Nintendo</strong>.Sega sali&oacute; vencedora -en parte, debido a la popularidad de su ic&oacute;nica franquicia de '<strong>Sonic the Hedgehog</strong>' (Sonic, la pel&iacute;cula)- pero su consola G&eacute;nesis nunca disfrut&oacute; de la longevidad de algunas de sus competidoras.Los a&ntilde;os 1990 tambi&eacute;n aportaron enormes innovaciones a los videojuegos tanto en la forma como en la trama.Los primeros juegos de video de tiro en primera persona ('first-person-shooters') como '<strong>Goldeneye</strong>' y puzles de acci&oacute;n-aventura como 'Tomb Raider', revolucionaron las im&aacute;genes y la trama, ofreciendo una experiencia m&aacute;s madura a una audiencia cada vez m&aacute;s diversa.<h2>Globalizaci&oacute;n</h2>Para el cambio de siglo ya estaban las bases de una nueva generaci&oacute;n de sistemas para casa. Y un nueva guerra de consolas, en esta ocasi&oacute;n entre la <strong>PlayStation 2, el GameCube de Nintendo, y el Xbox, el nuevo actor de Microsoft</strong>.La PlayStation 2 gan&oacute; la batalla con m&aacute;s de 155 millones de unidades vendidas, convirti&eacute;ndose en la consola m&aacute;s vendida de todos los tiempos, seg&uacute;n Forbes.<h2> M&uacute;ltiples jugadores</h2>La d&eacute;cada siguiente vio la llegada de nuevos juegos en l&iacute;nea, permitiendo a los jugadores pasar de un encuentro entre dos en el sal&oacute;n de su casa a batallas con jugadores en todo el mundo.Desde el ca&oacute;tico 'Call of Duty' hasta los masivos multijugadores del 'World of Warcraft', el juego en l&iacute;nea se convirti&oacute; en una industria multimillonaria, y sent&oacute; las bases para el gigantesco crecimiento de los eSports de competici&oacute;n en los a&ntilde;os 2010.En <strong>2013 Sony y Microsoft</strong> lanzaron las consolas m&aacute;s potentes hasta entonces: la Xbox One y la PlayStation 4, as&iacute; como juegos como '<strong>The Last of Us' y 'Uncharted</strong>' que con sus dise&ntilde;os revolucionarios, ofrec&iacute;an a los jugadores experiencias cinematogr&aacute;ficas.<h2>La pr&oacute;xima generaci&oacute;n</h2>Sony y Microsoft sacan de nuevo en noviembre sus &uacute;ltimas ofertas, <strong>la PlayStation 5</strong> y la <strong>Xbox Series X,</strong> que prometen una nueva guerra de im&aacute;genes y de t&iacute;tulos.Aunque todav&iacute;a se enfrentan a una fiera competencia de los <strong>juegos para PC</strong> y a los h&aacute;bitos cambiantes de los jugadores, cualquiera de estas caras consolas tendr&aacute; que estar a la altura de la propaganda para salir victoriosa.</div>