Tecnología & Cultura Digital
2022-08-05

Ataques a empresas de videojuegos se duplicaron durante el último año, según estudio

Los ataques a empresas y aplicaciones web dedicadas al sector de los videojuegos han aumentado más del doble en el último año, según un reciente estudio realizado por Akamai Technologies.

Por Europa Press

La empresa de seguridad, rendimiento y distribución en la nube ha llegado a esta conclusión gracias al análisis ‘El Gaming ha resucitado’, que señala que estos ataques se producen tras el aumento de la popularidad y la demanda de plataformas de juego en la nube.

Tal y como se menciona en este trabajo, los ataques a aplicaciones web en el sector del ‘gaming’ hacen que las cuentas de los jugadores corran el riesgo de verse expuestas a los ciberdelincuentes.

Opinión: Lo que las empresas deben saber ante aumento de ciberataques

Estos, a su vez, pueden vender estos perfiles o bien robar la información personal que estos contienen, como pueden ser contraseñas y credenciales para acceder a tarjetas de crédito.

Akamai Technologies puntualiza en este informe que el sector de los videojuegos es el objetivo del 37% de los ataques de denegación de servicio o DDoS, que causa que un servicio o recurso sea inaccesible a los usuarios legítimos. Esto indicaría que los ataques a empresas de videojuegos se duplicaron durante el último año, según sus últimos registros.

“Los ciberdelincuentes suelen interrumpir los servicios en directo y se adueñan de credenciales para robar activos de juego”, ha comentado el estratega sénior de esta empresa, Jonathan Singer, en una nota de prensa remitida a Europa Press.

Este especialista ha puntualizado a su vez que “con la expansión del sector a los juegos en la nube, se han abierto nuevas superficies de amenazas para los atacantes con la incorporación de nuevos jugadores, que son el principal objetivo de los ciberdelincuentes”.

De interés: Guía para convertirse en un nómada digital

Tanto es así que los ataques a aplicaciones web en el sector del ‘gaming’ han crecido un 167% desde el primer trimestre de 2021 hasta el primer trimestre de 2022, lo que ha afectado a millones de cuentas de jugadores de videojuegos en todo el mundo.

En concreto, Estados Unidos figura como el objetivo principal de los atacantes, seguido por Suiza, India, Japón, Reino Unido y otras naciones de Europa y Asia.

Instagram

12 ejemplares al año por $75

SUSCRIBIRSE