<h2>En busca del Ecosistema</h2>Alain considera que en la regi&oacute;n hay ecosistemas en torno al mundo de los videojuegos, &quot;pero tambi&eacute;n falta apoyo del Estado. Y que muchos desarrolladores bajen su ego, que no les permite trabajar en colaboraci&oacute;n, que tambi&eacute;n se note que esta es una industria muy peso pesado y que debe haber m&aacute;s carreras relacionadas al tema&quot;. <strong>La industria de los videojuegos necesita &quot;lo mismo que todo el sector del entretenimiento en la regi&oacute;n: apoyo financiero, no hay acceso a recursos&quot;,</strong> dice Claudio Rojas. <br /><br />Hay dos tipos de recursos econ&oacute;micos: cr&eacute;ditos con tasas preferenciales, o fondos concursables. &quot;No existen -como en otros pa&iacute;ses- lugares donde se pueda acceder a fondos no retornables, que sean para iniciar un negocio, capital de riesgo. <strong>Ese tipo de recursos es muy limitado&quot;</strong>, contin&uacute;a Rojas. Tiempo, dinero y talento son necesarios para que estos estudios alcancen sus metas.<br /><br />Cascante considera que talento hay mucho en la regi&oacute;n, &quot;pero hay un problema cultural, lo ves en pa&iacute;ses desarrollados, donde quien se mete a competir entrega todo; mientras que en nuestros pa&iacute;ses la gente es un poco m&aacute;s tranquila, hasta bohemia.<strong> En una industria tan fuerte, donde se mueve tanto dinero, eso no funciona.</strong> Hay que dar mucho m&aacute;s esfuerzo, el talento es importante, pero la constancia y la fuerza son a&uacute;n m&aacute;s importantes&quot;.<br /><br />Marlon Cascante cree, eso s&iacute;, que las universidades ofrecen un programa equivocado enfocado en el desarrollo de videojuegos, con una propuesta de un &uacute;nico a&ntilde;o, cuando hay que saber producci&oacute;n audiovisual, programaci&oacute;n, animaci&oacute;n…, y apuesta por aprender desde un &uacute;nico eje y despu&eacute;s especializarse.Lea m&aacute;s: <a href='https://www.estrategiaynegocios.net/newsletter/newsletter3/1464308-330/los-nuevos-h%C3%A9roes-creadores-de-contenido-diferente-que-los-influencers' target='_blank'>Los nuevos h&eacute;roes: Creadores de contenido, diferente que los influencers</a><br /><br /><strong>&quot;Personalmente apuntamos m&aacute;s al talento que a los estudios, pagamos conocimientos&quot;</strong>. Por otro lado, el empresario costarricense afirma que no muchos est&aacute;n dispuestos &quot;a vivir un crunch, cuando te topas con los errores y hay que solucionarlos r&aacute;pido, dormir en el estudio, trabajar muy duro… Aqu&iacute; no ha estado la gente dispuesta y cuesta generar<br />equipo. Los nuestros son muy capaces y hay disciplina, pero nos gustar&iacute;a tener acceso a m&aacute;s gente&quot;.<br /><br />Procomer comenz&oacute; a atender al sector hace ocho a&ntilde;os, y desde entonces se han dado pasos de gigante, con empresas ya preparadas para los mercados internacionales, &quot;el sector es muy de la informalidad, con muchos freelances desde su casa. Fuimos a buscarlos y pasarlos al mundo de la formalidad empresarial. Los reclutamos, les dimos oportunidades y nuestra masa de empresas de videojuegos creci&oacute;&quot;, apunta Kevin Villalta, lo que le da a Costa Rica la posibilidad de ofrecer al mundo una oferta exportable. As&iacute; se realiz&oacute; una estrategia estatal de apoyo al sector, realizando un mapeo empresarial.<br /><br />En este momento <strong>Costa Rica tiene contabilizadas 35 empresas desarrolladoras de videojuegos, de las que 20 ya forman parte activamente de la exportaci&oacute;n.</strong> El sector nacional genera unos 700 empleos directos (entre videojuegos y animaci&oacute;n digital), a los que hay que sumar los aproximadamente 1.000 empleos que ofrecen las multinacionales instaladas en el pa&iacute;s que ofrecen trabajos relacionados con el sector (<a href='https://www.estrategiaynegocios.net/empresasymanagement/1464682-330/css-corp-costa-rica-contratar%C3%A1-500-profesionales-en-tecnolog%C3%ADas-de-informaci%C3%B3n' target='_blank'>CSS Corp </a>y Lionbridge)</div>